Экс-руководитель Rockstar рассказал, почему в GTA 4 не дали NPC личную жизнь

Экс-руководитель Rockstar рассказал, почему в GTA 4 не дали NPC личную жизнь

Разработка GTA 4 могла уйти в сторону реализма куда дальше, чем это в итоге произошло. Бывший технический руководитель Rockstar Оббе Вермей рассказал, что продюсер Лесли Бензис предлагал превратить жителей Либерти-Сити в полноценных персонажей — со своими домами, распорядком дня и ежедневными поездками на работу.

По словам Вермейя, команда действительно какое-то время работала над этой системой. Планировалось, что у каждого NPC будет собственное расписание: утром он выходит из дома, отправляется на работу, а затем занимается своими делами. По сути, население города должно было существовать почти независимо от игрока.

Однако реализация быстро превратилась в серьёзную проблему. «Было так много багов», — вспоминает бывший разработчик. Когда каждому из десятков NPC требовалось просчитывать собственную жизнь, система становилась слишком сложной и нестабильной для GTA 4.

Но технические ограничения — не единственная причина отказа. Вермей считает, что подобная детализация не давала игроку ничего по-настоящему важного. По его мнению, люди вполне спокойно воспринимают условность поведения NPC: жителям виртуального города не обязательно иметь полноценную жизнь за пределами экрана, если их поведение выглядит убедительно в тех ситуациях, которые видит сам игрок.

Эта история особенно интересна на фоне современных игр с огромными открытыми мирами. Rockstar ещё во время разработки GTA 4 пыталась приблизить виртуальный город к самостоятельной системе, но пришла к выводу, что такая глубина требует слишком много ресурсов и при этом не обязательно делает игру лучше. В итоге Либерти-Сити сохранил более условную модель поведения жителей, зато студия смогла сосредоточиться на других элементах GTA 4. Возможно, именно этот опыт повлиял на подход Rockstar к последующим играм серии, где ощущение живого города создаётся за счёт множества разнообразных ситуаций, а не полноценной симуляции жизни каждого прохожего.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев