Квест-дизайнер CD Projekt Red Филипп Вебер рассказал, как на ранних этапах производства The Witcher 3: Wild Hunt студия едва не загнала себя в тупик. Команда сосредоточилась на правдоподобных распорядках дня для NPC, но почти не продумала то, как жители должны реагировать на самого игрока. Итогом стали ситуации, когда женщины при первых признаках опасности швыряли собственных детей на землю.
Подробностями Вебер поделился в свежем номере журнала Edge. По словам разработчика, ставка на сельскую местность сама по себе создала проблему, ведь небольшие поселения провоцируют игроков проверять мир на прочность. Так как мы сосредоточились на сельской местности, игрокам было проще проявить любопытство.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев