Digital Foundry выпустила технический разбор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, и итог получился двойственным. С одной стороны, эксперты признают, что для такого компактного железа визуальный результат выше всяких похвал. С другой — производительность оставляет желать лучшего, и разочарование в отзыве звучит отчётливо.
Начнём с хорошего. В док-станции игра выдаёт 1080p, в портативном режиме — 900p, а разницу компенсирует DLSS. По оценке Digital Foundry, картинка даже превосходит то, что показывает Xbox Series S, что с учётом разницы в мощности выглядит настоящим техническим достижением. Графика Remastered на маленьком экране и в доке радует глаз, и это отмечается отдельно.
Но визуальные компромиссы заметны. Разработчикам пришлось сильно урезать растительность: плотность листвы куда ниже, чем в остальных версиях, а целые деревья просто исчезли с карты. Вдобавок на больших дистанциях постоянно видна подгрузка объектов — элементы появляются и пропадают в зависимости от того, насколько близко к ним стоит игрок. Для игры с открытым миром это серьёзно бьёт по погружению.
Ещё более тревожный момент — частота кадров. Игра нацелена на 30 кадров в секунду, но стабильно держать их ей не удаётся. Digital Foundry фиксирует проблемы с синхронизацией: камера то и дело подтормаживает, а время кадра гуляет от 16 до 50 миллисекунд, что превращает движение в заметный рваный ритм.
Впрочем, есть и обнадёживающие наблюдения. Проблема прогрессирующего падения производительности, которая мучает версии для PS5 и Xbox Series S|X, когда игра со временем начинает работать всё хуже, на Switch 2, похоже, не проявляется. По мнению экспертов, причина в ограничении частоты до 30 кадров, тогда как на других платформах она разблокирована и рассчитана на 60. Общая стабильность версии даже описывается как лучшая среди всех — правда, сам Digital Foundry уже столкнулся с несколькими вылетами с момента запуска.
Отдельного внимания заслуживает то, что Bethesda и студия Virtuos уместили всю игру на один картридж для Switch 2 — само по себе это говорит о серьёзной оптимизации порта. Впрочем, даже с учётом этого версия далека от идеала: ждём патчей от издателя и разработчиков, которые могли бы сгладить хотя бы часть проблем.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев