Боевые мехи в Starfield разбросаны буквально по всей вселенной: они стоят на базах, выглядывают из ангаров и по лору числятся оружием, решившим исход Колониальной войны. И всё же игроку так и не дают сесть в их кабину. Это, пожалуй, самый показательный случай, когда игра сама демонстрирует игроку эффектную фишку и тут же вешает на неё табличку «не трогать».
По сюжету мехи оказались вне закона после Колониальной войны — их запретили наравне с ксенооружием Объединённых колоний. Формально это выглядело как честный размен: обе стороны отказались от самых страшных козырей ради мира. На деле же игрок попадает в мир, где всё самое эпичное уже случилось до его прибытия, и бродит по заброшенным фабрикам среди десятков молчаливых машин, которые так и не оживут никогда.
Сильнее всего игроков цепляет логика запрета. Ксенооружие — биологическое оружие, способное уничтожать целые экосистемы, — ещё можно объяснить. Но чем провинились шагающие машины, когда личный корабль персонажа спокойно обвешивают арсеналом, способным стирать с орбиты целые флоты? Один из игроков сформулировал абсурд коротко и наглядно: это как запретить одновременно химическое оружие и требушеты.
Не менее странно, что мехами не пользуется вообще никто — даже те, кому на законы плевать. Пираты Багрового флота спокойно вскрывают замки, чинят гравидвигатели и держат космические станции, но собрать себе шагающую машину, видимо, не в состоянии. При этом гражданское применение напрашивается само собой: горнодобыча на опасных астероидах, разведка токсичных планет, работа там, где каждая жизнь на счету. Вместо этого людей в скафандрах отправляют гулять по коррозийной поверхности пешком.
Отдельная боль в том, что пилотируемые мехи технически не выглядят невозможными. В Bethesda уже есть почти готовое решение — система силовой брони из Fallout 4 с анимацией посадки, увеличенным масштабом движений и отдельной шкалой прочности. А моды вроде Mech Bosses добавляют в игру работающих мехов в точки интереса и на сторожевые башни, и они там не ломают игру, а смотрятся вполне органично. Раз с этим справляются энтузиасты, отговорки про движок звучат всё менее убедительно.
Так что история с мехами давно вышла за рамки рядового бага и превратилась в повод для бесконечных споров: была ли это сознательная жертва логике сюжета или просто недоработка, которую студия так и не решила закрыть. Пока Bethesda молчит, сообщество продолжает обсуждать, как легко мечи могли бы стать одним из самых эффектных элементов игры.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев