Ютубер Okoii довёл до конца свою давнюю затею с четырьмя полуросликами-варварами и устроил в Baldur’s Gate 3 то, что вряд ли забудет хоть один игрок. В финальном ролике серии весь город Врата Балдура взлетает на воздух: цепная реакция из бочек с дымным порохом и фейерверков прокатывается по улицам, дворам и внутренним помещениям под «Dies irae», сметая всё живое на своём пути.
Зрители сразу задались вопросом, где взять столько взрывчатки. В обычной игре по локациям разбросано примерно сто взрывных бочек, а для подрыва целого города их нужно в разы больше. Секрет в том, что каждая зона взрывалась отдельно, а запас снарядов пополнялся между дублями. Помогали и инструменты: консоль разработчика, которую Larian Studios оставила в игре и которую включает скриптовый расширитель, модификации, позволяющие создавать предметы в любом количестве, а также перенос вещей между членами отряда прямо из инвентаря, пока часть партии ждала в лагере.
Отдельного внимания заслуживает поведение горожан. Пока соседние кварталы накрывает волна взрывов, NPC спокойно занимаются своими делами и не обращают на происходящее никакого внимания. У игры просто нет глобальной системы оповещения о катастрофических событиях — в отличие от реального мира, где о лесных пожарах или землетрясениях предупреждают заранее.
Не менее впечатляет техническая сторона. Частота кадров остаётся стабильной даже там, где у рядовых игроков система заметно проседает уже от трёх десятков бочек. Из-за этого в обсуждениях всерьёз гадали, на каком железе снимался этот ролик.
Подрывать боссов с помощью заранее подготовленных складов взрывчатки в сообществе практикуют давно. Игроки копят бочки с первого акта, чтобы расправиться с драконом Ансуром, Гортэшем или Рафаэлем, и тратят на одну такую засаду по три-четыре десятка ёмкостей.
Для Okoii это не первый подобный опыт. Три года назад он выпустил ролик «Четыре полурослика-варвара» с отрядом, в который входили Злой, Ворчливый, Яростный и Раздражённый, и схожим образом взорвал гоблинский лагерь под увертюру Чайковского «1812 год». Тогда на подготовку, съёмку и монтаж финальной сцены ушло около восьми часов. А поскольку Baldur’s Gate 3 построена на движке Divinity: Original Sin 2, в неё естественным образом перекочевали механики создания поверхностей и множество бочек с разными типами взрывчатых веществ.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев