Игроки Tides of Annihilation обвиняют разработчиков в цензуре брони персонажей

Игроки заметили неприятную цензуру в Tides of Annihilation и теперь угрожают разработчикам отказаться от покуп

Китайская студия, разрабатывающая экшен‑ролевой проект Tides of Annihilation, представила последний демонстрационный ролик, в котором помимо нового лица главной героини появились заметные изменения в дизайне соперницы. На фоне восторженных комментариев о визуальном улучшении, внимательные зрители сразу обратили внимание на то, что открытая броня с ярко выделяющимся декольте и золотыми орнаментами была заменена плотной тканевой вставкой, а силуэт персонажа стал менее выразительным.

Сравнение старых тизеров и текущих кадров, опубликованных в соцсетях, показало, что в новой версии убраны детали, ранее подчёркивавшие форму груди, а анимация физики тела, отвечающая за естественное движение, полностью исчезла. По словам некоторых игроков, такие правки выглядят как попытка «смягчить» образ в соответствии с бюджетными ограничениями или внутренними требованиями цензуры.

Отреагировав на изменения, часть сообщества объявила о массовом бойкоте: пользователи писали в Steam «Спасибо, я пас», «Удаляю из списка желаемого», «Хочу игры, которые уважают своих фанатов». В то же время в обсуждениях всплыл конфликт вокруг озвучки – Анджела Сант’Альбано, известная по Resident Evil Requiem, заменяет Дженнифер Инглиш, что лишь усилило напряжённость.

Продюсер Tides of Annihilation попытался успокоить критиков, разместив в Reddit разъяснение, в котором говорилось о технических ошибках в кат‑сценах и о том, что различия в броне могут быть результатом смены освещения, ракурса камеры или альтернативных внутриигровых нарядов. Некоторые более взвешенные игроки поддержали эту версию, указывая, что в игре предусмотрены несколько вариантов экипировки, и ни одна из них не подразумевает «цензурирования».

Тем не менее инцидент демонстрирует, насколько чувствительна аудитория к визуальному содержанию и насколько быстро такие детали могут превратиться в PR‑кризис. Для проекта, находящегося в предрелизной фазе и рассчитывающего на международный рынок, репутационный удар может отразиться на продажах и на решении инвесторов поддержать дальнейшее развитие. Вопрос о том, будет ли разработчик возвращать убранные элементы через патчи или моды, пока остаётся открытым.

Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать

0 комментариев