MMO-игра DragonSword: Awakening выпустила обновление, в котором разработчики радикально перелопатили экономическую систему проекта. Главный акцент сделан на повышении вознаграждения за прохождение ключевых контента: рейдов, подземелий и охоты. Теперь за те же действия игроки получают больше опыта, ресурсов и редких предметов. Кроме того, процесс сбора лута в подземельях стал мгновенным — традиционные сундуки убрали, и добыча появляется сразу после победы над боссом. Ещё одним заметным изменением стало увеличение лимита отрядов с четырёх до семи, что даёт больше гибкости в тактике и подборе команды для сложных испытаний. Также исправлены баги в сюжетных миссиях и фиксирован двухчасовой таймер возрождения мировых боссов, который раньше вызывал нарекания из-за слишком долгого ожидания.
Однако обновление не обошлось без нареканий со стороны игроков. Часть сообщества радуется упрощению процесса: исчезла необходимость вручную открывать сундуки и тратить время на поиски лута. Другие же считают, что разработчики обесценили игровой прогресс, и теперь награда за трудные битвы кажется слишком лёгкой и малозначимой. В комментариях на Steam споры не утихают: одни призывают к терпению и пониманию изменений, другие угрожают покинуть проект. Пока полемика не стихла, но разработчики уже заявили, что прислушиваются к отзывам и готовы корректировать баланс в будущих патчах.
Помимо основных изменений, патч принёс и неприятные сюрпризы. Некоторые игроки столкнулись с багом, из-за которого камни развития исчезали в определённых подземельях. Также на сложности «Кошмар» наблюдались проблемы с боссом Бардуком — баги мешали нормальному прохождению, что добавило разочарования среди фанатов. Разработчики пообещали исправить эти недочёты в ближайшем обновлении, но пока не сообщили конкретных сроков. Ещё одним камнем преткновения остаётся отсутствие паузы в одиночном режиме, что вызывает недовольство у тех, кто играет в свободное время и не может уделять проекту много часов подряд. Также до сих пор нет полноценной зарубежной озвучки, что ограничивает аудиторию для игроков, не говорящих на русском языке.
DragonSword: Awakening — корейская MMO, вышедшая в 2020 году и быстро завоевавшая популярность благодаря динамичному геймплею и красочному миру. Проект от студии DragonSword Studio отличается нелинейным сюжетом и возможностью играть как в одиночку, так и в командах до четырёх человек, что делает его доступным для разных категорий игроков. За три года существования игра пережила несколько крупных обновлений, но именно это патч стал одним из самых обсуждаемых за последнее время. Разработчики уверяют, что их цель — сделать игру комфортнее для новичков, сохранив при этом дух стратегии и тактического планирования для опытных игроков. Однако пока не ясно, удастся ли им угодить обеим сторонам.




Подписаться
Уведомления о новых комментариях пока не подключены.
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев